HERNÍ.cz

Šachy — kompletní přehled a hratelné verze

Hry a návody · Šachy

Šachy se učí za deset minut a hrají se celý život. Tenhle text je pro toho, kdo zná tahy figur, ale pořád prohrává — a chtěl by vědět proč. Žádné zahájení nazpaměť, jen pravidla, která fungují od první partie.

V kostce

  • Tři zásady zahájení: obsaď střed, vyvíjej figury, uklidni krále rošádou.
  • Hodnota figur: pěšec 1, jezdec a střelec 3, věž 5, dáma 9.
  • Nejčastější chyba začátečníka je vytáhnout dámu příliš brzy.
  • Než táhnete, zeptejte se: co soupeř ohrožuje tím tahem, co právě udělal?

Chcete rovnou hrát? Naše šachy mají kompletní pravidla včetně rošády a en passantu a soupeře ve čtyřech úrovních.

Hrát šachy

Jak táhnou figury

FiguraPohybHodnota
Pěšeco pole vpřed, z výchozí řady o dvě; bere šikmo1
Jezdecdo L, jako jediný přeskakuje figury3
Střelecpo diagonálách, zůstává na své barvě polí3
Věžpo řadách a sloupcích5
Dámajako věž a střelec dohromady9
Králo jedno pole libovolným směrem

Hodnoty jsou orientační pomůcka na výměny, ne zákon. Jezdec v uzavřené pozici bývá lepší než střelec, v otevřené naopak.

Tři speciální tahy, které začátečníci přehlížejí

Rošáda

Král se posune o dvě pole ke věži a věž ho přeskočí. Jde to jen tehdy, když ani král ani ta věž ještě netáhli, mezi nimi nic nestojí, král není v šachu a neprochází napadeným polem. Je to jediný tah, kdy se hýbou dvě figury najednou.

En passant

Když soupeřův pěšec skočí o dvě pole a přistane vedle vašeho pěšce, můžete ho vzít tak, jako by šel jen o jedno. Ale jen bezprostředně dalším tahem — pak právo propadá.

Proměna pěšce

Pěšec, který dojde na poslední řadu, se mění na libovolnou figuru kromě krále. Skoro vždycky se bere dáma, ale v ojedinělých pozicích je silnější jezdec.

Zahájení bez memorování

Nepotřebujete znát variantu na patnáct tahů. Stačí tři principy:

  1. Obsaďte střed. Pěšci na e4 a d4 (resp. e5 a d5) dávají figurám prostor. Figura ve středu ovládá víc polí než na kraji.
  2. Vyvíjejte figury, ne pěšce. Jezdce a střelce ven, každou figurou v zahájení ideálně jen jednou.
  3. Rošujte brzy. Král uprostřed desky je terč. Rošáda ho uklidí a zároveň připojí věž do hry.

A jedno negativní pravidlo: netahejte brzy dámu. Soupeř ji začne napadat lehkými figurami, vy s ní budete uhýbat a on mezitím vyvine celé vojsko.

Návyk, který zvedne úroveň víc než cokoli jiného

Po každém soupeřově tahu si položte jednu otázku: co ten tah ohrožuje? Naprostá většina prohraných partií na klubové úrovni nejsou hluboké strategické chyby, ale přehlédnutá jednotahová hrozba — nekrytá figura, vidlička jezdcem, matový vzorec.

Než potvrdíte tah, projděte ještě: je moje figura po tahu krytá? nemůže mě soupeř vzít zadarmo? nedávám šach sám sobě? Zní to zdlouhavě, ale po pár partiích se to udělá samo za vteřinu.

Jak partie končí

Náš soupeř má čtyři úrovně. Na začátečníka hraje s trochou náhody, aby nebyl předvídatelný; na těžké prohledává pozici do hloubky čtyř tahů včetně dopočtu výměn.

Zahrát si partii

Časté otázky

Jak se hrají šachy pro začátečníky?

Naučte se pohyb figur, pak držte tři zásady: obsadit střed, vyvinout jezdce a střelce a co nejdřív rošovat. To vystačí na první stovku partií.

Kdy se smí rošovat?

Když král ani daná věž ještě netáhli, mezi nimi nic nestojí, král není v šachu a neprochází napadeným polem.

Co je pat a čím se liší od matu?

Při patu hráč nemá povolený tah, ale není v šachu — partie končí remízou. Při matu je v šachu a nemůže se z něj dostat, což znamená prohru.

Na co se dá proměnit pěšec?

Na dámu, věž, střelce nebo jezdce. Na krále ne. Nezáleží na tom, kolik takových figur už na desce je — dam můžete mít klidně několik.

Která figura je nejsilnější?

Dáma. Král je ale nejdůležitější — o jeho osudu je celá hra.

Mohlo by se hodit