Hra o padajících kostkách vznikla v roce 1984 v moskevském výzkumném ústavu a její autor z ní dlouhá léta neviděl ani rubl. Tady je její příběh, pravidla, která platí dodnes, a vysvětlení, proč se jí nedá vyhrát.
V kostce
- Vymyslel ji roku 1984 Alexej Pažitnov v Sovětském svazu.
- Existuje sedm tvarů, každý ze čtyř čtverečků — odtud řecké tetra.
- Zaplněná řada zmizí a vše nad ní klesne. Čtyři řady najednou dají nejvíc bodů.
- Hra nemá konec — jde jen o to, jak dlouho vydržíte.
Chcete si zahrát něco podobného? Naše arkády běží v prohlížeči, zdarma a bez registrace.
Arkádové hryJak vznikla
V roce 1984 pracoval Alexej Pažitnov ve Výpočetním středisku Akademie věd SSSR v Moskvě. Ve volném čase programoval hru inspirovanou dřevěným hlavolamem pentomino — jen zjednodušil dílky z pěti čtverečků na čtyři, aby se hra dala hrát v reálném čase. Jméno složil z řeckého tetra (čtyři) a slova tenis, které měl rád.
Hra se šířila na disketách po sovětských úřadech, odtud do Maďarska a pak na Západ. Následoval spor o práva, který trval roky, protože všechno, co zaměstnanec sovětského ústavu vytvořil, patřilo státu. Pažitnov se autorských výnosů dočkal až v devadesátých letech, kdy práva konečně přešla na něj.
Sedm tvarů
Existuje přesně sedm způsobů, jak spojit čtyři čtverečky hranami. Označují se písmeny podle tvaru: I, O, T, S, Z, J, L. Sedmička není náhodná volba — je to matematicky úplný výčet.
- I — rovná tyčka, jediná umí naráz vyčistit čtyři řady.
- O — čtverec, nejjednodušší na umístění.
- T — nejuniverzálnější tvar, zaplní většinu děr.
- S a Z — zrcadlové obtížné tvary, dělají díry.
- J a L — zrcadlové, dobré do rohů.
Tři pravidla, která zvednou skóre
- Držte povrch rovný. Každá díra pod položeným dílkem je řada, kterou nevyčistíte, dokud ji neodkryjete.
- Nechte si sloupec na tyčku. Klasická taktika: držte jeden sloupec prázdný a čekejte na I, které naráz smaže čtyři řady. Riziko je, že tyčka dlouho nepřijde.
- Sledujte, co přijde příště. Náhled dalšího dílku je jediná informace o budoucnosti, kterou máte — plánujte podle něj, ne podle toho, co padá teď.
Proč se nedá vyhrát
Hra nemá konec — rychlost padání se s postupem zvyšuje, až přesáhne lidské reakce. Matematicky se dokonce dá ukázat, že při dostatečně nepříznivém sledu dílků prohraje i dokonalý hráč: stačí, aby se dost dlouho střídaly tvary S a Z, které nutně vytvářejí díry.
Cílem tedy není vyhrát, ale vydržet. To je vlastnost, kterou hra sdílí s většinou arkádové klasiky — a možná právě proto se hraje čtyřicet let.
Proč tuhle hru nemáme pod tím jménem
Samotné skládání padajících kostek je princip, který nikomu nepatří. Slovo Tetris je ale registrovaná ochranná známka a její držitel ji brání důsledně. Hry postavené na téhle mechanice proto u nás poběží pod vlastním názvem — mechanika je volná, jméno ne.
Naše hry jsou všechny vlastní a běží v prohlížeči bez stahování.
Prohlédnout hryČasté otázky
Kdo vymyslel Tetris?
Alexej Pažitnov v roce 1984 v moskevském Výpočetním středisku Akademie věd SSSR.
Kolik má hra tvarů?
Sedm — I, O, T, S, Z, J, L. Je to úplný výčet způsobů, jak spojit čtyři čtverečky hranami.
Co znamená slovo Tetris?
Složenina z řeckého tetra, tedy čtyři, a slova tenis, které měl autor rád.
Dá se hra vyhrát?
Ne. Nemá konec, jen se zrychluje. Při nepříznivém sledu dílků prohraje i dokonalý hráč.
Jak získat nejvíc bodů najednou?
Vyčištěním čtyř řad naráz rovnou tyčkou. Vyžaduje to držet jeden sloupec prázdný a počkat si na správný dílek.